Art. 1Come proviamo
Ogni gioco viene giocato a lungo nelle condizioni di chi legge: la sera dopo il lavoro, nel fine settimana, con gli amici online e sul divano, con i controlli famiglia attivi quando può interessare anche ai più giovani. Cronometriamo quanto dura una sessione soddisfacente e dove il gioco ti lascia andare.
Art. 2Il voto e la pagella
Il voto va da 1 a 5, in decimi; i palloni accanto al voto si riempiono a metà per ogni mezzo punto. La pagella lo scompone in cinque voci:
- Campo e atmosfera: grafica, musica, ambienti: quanto è bello stare in campo;
- Controlli e gioco: quanto sono precisi i comandi e quanto è profonda la partita;
- Accessibilità: difficoltà regolabile, aiuti, leggibilità, facilità di cominciare;
- Gioco di squadra: quanto rende con altre persone, online o sullo stesso divano;
- Fischio facile: quanto è semplice smettere: partite chiuse, pause naturali, poche spinte a tornare ogni giorno o a spendere.
Le voci non fanno una media: un gioco può avere un campo da 5 ed essere difficile da posare, e lo diciamo.
Art. 3La scala
- Da 4,7 a 5 — un titolare fisso: da provare anche se lo sport non ti interessa;
- Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella pagella;
- Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
- Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.
Art. 4Il ruolo in campo
Sulla lavagna i giochi sono ordinati per durata di una sessione tipica: le più brevi in difesa, vicino alla porta, le più lunghe in attacco. Il modulo cambia con il numero dei giocatori in rosa. Il ruolo dice quando mettere un gioco nella serata, non quanto vale.
Art. 5Il richiamo
Dice quanto un gioco spinge a fare «ancora una partita». È il contrario della voce «fischio facile»:
- Basso (5 su 5 in «fischio facile») — a fine partita ti lascia andare.
- Contenuto (4 su 5 in «fischio facile») — le partite sono brevi e chiuse.
- Medio (3 su 5 in «fischio facile») — conviene decidere prima quante partite fare.
- Alto (2 su 5 in «fischio facile») — serve una regola prima del calcio d’inizio.
- Altissimo (1 su 5 in «fischio facile») — nessun fischio naturale: lo decidi tu.
Art. 6La partita di stasera
La partita di stasera ha due tempi da 20 minuti, 30 minuti, 45 minuti. Se non scegli tu, entrano i giochi meglio valutati, ciascuno nel primo tempo in cui ci sta per intero, con un cambio di 5 minuti tra due giochi dello stesso tempo e un intervallo di 10 minuti tra i tempi. Non ci sono supplementari: i minuti avanzati restano in panchina e un gioco più lungo di un tempo stasera non entra.
Art. 7Negozi, chat, account ed età
Segnaliamo sempre se un gioco ha acquisti interni, valuta di gioco, contenuti aggiuntivi a pagamento o abbonamenti richiesti per l’online, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account e quale età indica PEGI. Non mettiamo in rosa giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.
Art. 8Indipendenza
Nessun editore paga per entrare in formazione o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.
