Art. 1Perché il terzo tempo
Nel rugby il terzo tempo è quello che si passa insieme dopo la partita, avversari compresi. È un’idea che vale anche per i videogiochi di sport: la parte più importante della serata viene dopo il fischio finale. I giochi sportivi sono brevi, intensi e competitivi; non c’è niente di sbagliato, ma conviene che a decidere quando fischiare sia tu. Per questo ogni pagella indica un minutaggio, un richiamo e un punto in cui fermarsi.
Art. 2La visita medica
Dieci frasi, pensando agli ultimi tre mesi. «Mai» vale 0 punti, «qualche volta» 1, «spesso» 2, «quasi sempre» 3. Il punteggio appare qui sotto e resta sul tuo schermo: non viene salvato né inviato. Non è una diagnosi, è una visita medica sportiva fatta in casa, per capire se sei in forma per la prossima partita.
Rispondi a tutte le frasi per leggere il referto.
Come leggere il referto
- 0–7 punti — Idoneo. Il gioco sembra stare al suo posto. Continua a decidere prima quante partite fare e a rispettare il fischio finale.
- 8–14 punti — Idoneo con riserva. Qualche segnale c’è. Per due settimane decidi il numero di partite prima di accendere e niente rivincite dopo l’ultima.
- 15–21 punti — Serve un periodo di recupero. Più segnali insieme meritano attenzione. Parlane con una persona di fiducia e fissate insieme regole chiare su tempo, squadra e spese.
- 22–30 punti — Chiedi aiuto. Questi segnali vanno presi sul serio, soprattutto se durano da mesi. Il medico di famiglia, il pediatra o il SerD della tua zona possono aiutarti, senza giudicare.
Art. 3Quanto giocare
Per gli adulti non esiste un numero di ore giusto per tutti: funziona decidere prima e rispettare la decisione. Per i più piccoli la Società Italiana di Pediatria consiglia di evitare gli schermi prima dei 2 anni, di non superare un’ora al giorno tra i 2 e i 5 anni e due ore tra i 5 e gli 8, con un adulto accanto. La partita di stasera aiuta a scegliere i giochi, mettere cambi e intervallo e fissare il fischio finale.
Art. 4Chiudere bene un gioco di sport
Il momento più difficile di una serata è la fine. Qualche abitudine la rende più semplice:
- Conta le partite, non le ore. Tre partite online, un Gran Premio, nove buche: un numero è un confine chiaro, «ancora un po’» no.
- Annuncia l’ultima. Prima dell’ultima partita dillo ad alta voce, anche agli amici in chat: «questa è l’ultima».
- Niente rivincita. Se l’ultima va male, il fischio finale vale lo stesso. La rivincita si gioca domani, a mente fresca.
- Defaticamento. Spegni, alzati, bevi qualcosa, due minuti di stretching per polsi e spalle. Il corpo capisce che la partita è finita.
Art. 5Competere senza farsi male
Molti giochi di sport sono competitivi, ed è uno dei loro lati migliori. La competizione però può anche prendere la mano:
- le classifiche online si guardano una volta a settimana, non dopo ogni partita;
- stagioni, sfide settimanali e ricompense che scadono non sono una buona ragione per collegarsi: spegni le notifiche;
- se una sconfitta fa arrabbiare davvero, è il segnale che la serata è finita;
- insulti, controller lanciati e porte sbattute sono un cartellino giallo, anche per gli adulti;
- il «gg» a fine partita, anche dopo una sconfitta, è il fair play dei videogiochi.
Art. 6Il corpo e i giochi di movimento
Con i giochi di movimento serve spazio libero intorno, il laccetto del controller al polso e un paio di minuti di riscaldamento per spalle e polsi. Con il controller in mano: schiena appoggiata, polsi dritti, schermo all’altezza degli occhi, e ogni 20 minuti 20 secondi con lo sguardo lontano. Con le cuffie tieni il volume sotto il 60%. Il cronometro dell’arbitro ricorda l’intervallo.
Art. 7Il sonno
Il sonno viene prima di tutto, soprattutto per i ragazzi, ed è il motivo per cui sulla nostra lavagna gioca in porta. Niente schermi nell’ora prima di dormire, e la sera console, tablet e telefoni restano fuori dalla camera. Le partite competitive alzano l’adrenalina: dopo una partita tesa ci vuole più tempo per addormentarsi.
Art. 8Luci e lampi
Luci intermittenti, scie veloci ed effetti di turbo possono provocare crisi epilettiche anche in chi non ne ha mai avute. Gioca in una stanza illuminata, a distanza dallo schermo, e fermati subito in caso di capogiri, vista alterata, contrazioni o perdita di orientamento; chi ha già avuto crisi chieda consiglio al medico prima di giocare.
Art. 9Soldi nei giochi di sport
La spesa nei giochi di sport cresce a piccoli importi, senza che ce ne si accorga:
- alcuni giochi di sport vendono una valuta interna per oggetti estetici; altri vendono piste, percorsi, campi e personaggi come contenuti aggiuntivi: decidete prima che cosa vale la pena;
- per giocare online su console spesso serve un abbonamento: segnalate sul calendario quando si rinnova;
- imposta un limite di spesa mensile nelle impostazioni della piattaforma, non a memoria;
- niente carte salvate sugli account dei minori e approvazione di ogni acquisto;
- evitate i giochi che vendono pacchetti dal contenuto casuale, come le buste di calciatori di alcuni giochi di calcio: PEGI li segnala con l’indicazione «acquisti in-game, inclusi elementi casuali».
Art. 10Online: chat e sconosciuti
Nelle partite online si incontrano persone sconosciute. Per i più giovani limita la chat agli amici conosciuti anche fuori dal gioco, o spegnila, e insegna a usare i pulsanti per bloccare e segnalare. Attenzione a chi chiede foto, dati personali o segreti, offre oggetti nel gioco in cambio di qualcosa o propone di spostarsi su un’altra app. Se succede:
- non rispondere e non cancellare: salva le schermate;
- blocca l’account e segnalalo con gli strumenti del gioco o della piattaforma;
- parlane con un adulto di fiducia, senza paura di punizioni;
- per minacce, ricatti o adescamento rivolgiti alla Polizia Postale.
Lo stesso vale per insulti e prese in giro dopo una partita: anche nei videogiochi il cyberbullismo si segnala.
Art. 11Dati dei ragazzi
In Italia per iscriversi da soli a un servizio online bisogna avere almeno 14 anni; prima serve il consenso di un genitore. Prima di creare un account per un gioco guardate insieme quali dati chiede, tenete privato il profilo e usate un nome che non riveli chi siete o dove vivete. Alcune chat delle console chiedono un numero di telefono e il permesso di un genitore per i minori.
Art. 12Bambini, ragazzi e PEGI
L’età PEGI (3, 7, 12, 16, 18) si trova sulla confezione, sul sito ufficiale o sullo store. È una soglia minima, non un obiettivo: un gioco può essere adatto per i contenuti e troppo competitivo o frustrante per un bambino. Gli strumenti di ogni piattaforma limitano tempo, spese e contatti:
- Nintendo Switch e Switch 2: app Filtro famiglia per Nintendo Switch
- PlayStation: gestione della famiglia nell’account PlayStation
- Xbox: app Xbox Family Settings
- PC con Steam: Famiglie di Steam
- Android: Google Family Link
- iPhone e iPad: Tempo di utilizzo e «Chiedi di acquistare»
Art. 13Parlarne in casa
I videogiochi sono una parte importante della vita di molti ragazzi: amicizie, linguaggio, passioni. Vietarli e basta raramente funziona. Qualche idea che aiuta:
- giocate insieme: una sfida a bowling in salotto o un torneo di minigolf in famiglia sono tra i modi più belli di giocare;
- parlate di regole a schermo spento, mai nel mezzo di una partita;
- meglio poche regole scritte insieme e valide per tutti, adulti compresi: il patto di squadra è un buon inizio;
- riconoscete quello che il gioco dà: riflessi, gioco di squadra, saper perdere, rialzarsi dopo un errore;
- se le discussioni diventano continue chiedete aiuto: è un segno di cura, non una sconfitta.
Art. 14Segnali da non ignorare
L’Organizzazione Mondiale della Sanità riconosce il disturbo da gioco (gaming disorder) nella classificazione internazionale delle malattie ICD-11. Riguarda una piccola parte di chi gioca, e se ne parla quando:
- si perde il controllo su quando, quanto e per quanto tempo si gioca;
- il gioco passa davanti a interessi, doveri e persone;
- si continua, o si gioca ancora di più, anche quando i danni sono evidenti;
- il quadro dura di solito da almeno dodici mesi e pesa su famiglia, scuola, lavoro o salute.
Se ti riconosci, o riconosci qualcuno vicino a te, parlane. Non è una colpa ed è una cosa che si può affrontare.
Art. 15Dove trovare aiuto in Italia
Se il gioco sta diventando un problema per te o per qualcuno vicino a te, non sei solo. Il primo passo può essere il medico di famiglia o il pediatra; i servizi pubblici per le dipendenze (SerD) dell’azienda sanitaria locale si occupano anche delle dipendenze legate alla tecnologia, e i consultori familiari aiutano a ritrovare un equilibrio in casa. Altre risorse gratuite:
Telefono Azzurro
Ascolto gratuito per bambini, ragazze, ragazzi e per gli adulti che se ne prendono cura: 19696, giorno e notte, anche in chat dal sito.
Telefono Amico Italia
Ascolto anonimo per adulti che attraversano un momento difficile: 02 2327 2327, ogni giorno, anche via WhatsApp e email.
Polizia Postale e per la Sicurezza Cibernetica
Il commissariato online raccoglie segnalazioni di adescamento, ricatti, furti di account e altri abusi subiti in rete, comprese le chat vocali e di testo dei videogiochi.
Generazioni Connesse
Il Safer Internet Centre italiano: guide per famiglie, ragazzi e scuole sull’uso sicuro della rete e dei giochi online.
Istituto Superiore di Sanità — Dipendenze
Informazioni scientifiche e servizi sulle dipendenze, comprese quelle legate a internet e alle tecnologie.
PEGI
L’età indicata per ogni gioco, il significato dei simboli dei contenuti e le guide al controllo parentale.
Per un bambino o un ragazzo in pericolo risponde anche il 114 Emergenza Infanzia. In caso di pericolo immediato chiama il 112.
Art. 16Che cosa facciamo noi
Niente pubblicità, niente tracciamento, nessun account e nessun acquisto sul sito. Ogni pagella indica minutaggio, richiamo, punto in cui fermarsi, età, chat e negozio del gioco, e i consigli di questa pagina li applichiamo prima di tutto a noi stessi.
